6 innovacions en museus que et deixaran amb la boca oberta

Foto | Imamusemum

Un telèfon mòbil o tauleta com a peça de museu? En alguns llocs això ja està passant, i potser encara no és el més habitual, però són diverses les obres que se serveixen d’aquestes eines per fer art amb funcions d’allò més variades i intentant treure el màxim rendiment a aquesta tecnologia.

Després de conèixer com fan servir, els artistes, els dispositius mòbils per dissenyar, ara us volem descobrir 6 sorprenents projectes tecnològics que arriben als museus.

Stqry

6 innovacions en museus que et deixaran amb la boca oberta

Per descomptat, sent la capital mundial del mòbil, Barcelona també gaudeix d’un espai d’exhibició on aprendre tot el que es pot fer amb el mòbil i com canvia, aquest, les nostres vides.

L’aplicació del Centre, (disponible per a Android i iOS) permet aprofitar al màxim la visita, mitjançant més d’un centenar d’aplicacions de realitat augmentada (vídeos, jocs, informació addicional sobre múltiples apps, i un llarg etc.), però si no tens smartphone no et preocupis, els traders de l’espai et cediran una tauleta perquè puguis gaudir de la visita. L’espai, a més a més, està situat a la Plaça Catalunya, el cor de la ciutat, mostrant així el compromís de Barcelona amb la divulgació de les tecnologies que tenim a l’abast de la mà.

ARART

Probablement, la primera aplicació que es va donar al telèfon mòbil en una exposició va ser la dels populars codis QR. Es tracta d’una imatge codificada que, en ser escanejada per la càmera, ens ofereix una informació addicional en el text, un enllaç o (com en el cas del Cleveland Museu of Art), una audioguia.

Partint d’aquesta base i sumant la geolocalització, descobrim Stqry, una aplicació que et permet conèixer la història que hi ha al darrere de diferents llocs d’interès, en museus, zoos o al carrer. Primer podem localitzar el contingut a través d’un mapa i, després, mitjançant un codi QR, podem ampliar la informació. De moment, aquesta aplicació només està disponible a Nova Zelanda, Seattle i San Francisco.

Minecraft en el Powerhouse Museum de Sydney

A Sidney van preferir anar més enllà i, en lloc de QR, van recórrer a una tecnologia més avançada, la realitat augmentada. En aquest cas, el dispositiu mòbil reconeix el que veiem a través de la càmera i aporta nous continguts a la mateixa realitat amb imatges virtuals superposades. Com que al Powerhouse Museum sempre han presumit de ser pioners en aplicar tecnologia, van tenir la genial idea d’adaptar el seu museu al popular disseny del videojoc Minecraft. El vídeo parla per si sol.

Mobile World Centre

La invasió de la tecnologia als museus tot just comença. D’aquí a pocs anys serà habitual tenir apps per veure obres en un smartphone o una tauleta. Però no només això, sinó que hi ha un altre terreny que ja estem començant a explorar: l’smartwatch.

A principis del 2014 ja es va poder gaudir de la primera exposició amb finalitat artística mitjançant l’ús d’aquests gadgets. Ben segur que no és l’última que veiem.

Seguint amb el camí de la realitat augmentada, trobem una original proposta dels japonesos Kei Shiratori i Takeshi Mukai. Ni més ni menys que donar vida a algunes de les obres d’art més populars quan les enfoquem des del nostre dispositiu mòbil. Per ara, l’app està disponible par a iOS.

De moment només funciona amb un determinat nombre d’obres, però s’ofereix la possibilitat d’augmentar el nombre d’objectes animats als tallers que ofereixen els creadors de l’aplicació. Tot un museu al mòbil.

El museu d’Anne Frank a Amsterdam

Si l’smartphone es caracteritza precisament perquè és un dispositiu mòbil, per què no podem portar el museu al carrer? Això ho ha fet, a la capital dels Països Baixos, el museu d’Anne Frank amb l’aplicació que ens permet recórrer la ciutat i superposar fotografies de la vida de la víctima del nazisme als mateixos llocs on van tenir lloc els fets. Una forma d’ampliar l’exposició i posar en context l’espectador.

Smartwatch en museus, el pròxim pas