- El projecte europeu posa fi a 3 anys d’innovació a la indústria de les publicacions durant el principal congrés tecnològic del sud d’Europa.
![](https://mobileworldcapital.com/web/app/uploads/2024/02/Foto-Mobius-scaled.jpeg)
28 de febrer 2024
La Comissió Europea impulsa la innovació en les indústries culturals i creatives. Un dels projectes beneficiats d’aquesta iniciativa ha estat Möbius. És un projecte finançat pel programa Horizon 2020 i que forma part de l’avantguarda tecnològica europea per promoure el sector editorial. Möbius posa fi a tres anys d’innovació durant el Mobile World Congress 2024 a Barcelona, on ha visibilitzat les solucions de tecnologia immersiva que ha dissenyat per enriquir les experiències de lectura. Durant els quatre dies de l’esdeveniment, el projecte ha atret els assistents a l’àrea 4YFN, a l’estand de Mobile World Capital Barcelona (Hall 8.1, 8.1B55).
Experts del sector i membres del consorci de Möbius s’han reunit en una taula rodona a l’estand de 4YFN per destacar les tecnologies desenvolupades en el projecte. Han contextualitzat el panorama cultural i creatiu europeu i han presentat el paper que podrien jugar les solucions de Möbius en el futur del sector editorial.
Marjorie Grassler, Project Manager a Mobile World Capital Barcelona, ha moderat la sessió. Després d’una primera introducció al projecte, Richard Elelman, responsable de Política a EURECAT a Barcelona i codirector del programa RENAISSANCE Ciència-Art-Sostenibilitat, ha ressaltat el paper de la Comissió Europea en les indústries creatives i culturals:
“A Europa, el sector de l’edició representa un mercat substancial, generant entre 36 i 38 mil milions d’euros anualment i ocupant més de mig milió de persones. Amb 575.000 títols publicats només l’any passat, abraçar la transformació digital és imperatiu. La transició cap a una economia digital i sostenible requereix dos canvis clau: en primer lloc, millorar les capacitats digitals per a un abast més ampli, i en segon lloc, mantenir la visió de la Comissió Europea de facilitar l’accés generalitzat a la riquesa diversa de la literatura europea, incloent-hi poesia, teatre i assaigs. Una transició digital promet acomodar aquests dos aspectes crítics.”
Julià Vicens, responsable de Ciències Socials Computacionals a Eurecat, ha acotat el tema i ha ofert una visió general de l’ús de tecnologies digitals i la intel·ligència artificial en el sector cultural i la potencialitat dels prosumidors:
“A través d’enfocaments innovadors, Möbius ha utilitzat noves tecnologies com experiències immersives, IA i anàlisi de dades en la durada del projecte. El concepte de prosumidors ha estat central dins d’aquesta iniciativa. Aquests són persones que creen i consumeixen contingut, tot alhora. Valorem especialment les comunitats de fanfiction, que desenvolupen històries originals dins d’universos molt coneguts com el de Harry Potter. El nostre compromís radica en potenciar aquests cercles creatius oferint noves eines de creació i consum de continguts.”
Alexandru Stan, cap de projectes d’innovació a IN2 Digital Innovations, ha reflexionat sobre quines són les estratègies i beneficis d’integrar les tecnologies de Möbius en el sector editorial. Seguit per Enrico Turrin, director adjunt de la Federació d’Editors Europeus, ha repassat les últimes tendències en la indústria editorial, emfasitzant en temes com els audiollibres, l’impacte de les xarxes socials i les experiències de lectura immersives. Finalment, Markus Loëffler, fundador de Kunstkraftwerk Leipzig, ha compartit el procés creatiu en el desenvolupament d’experiències de lectura immersives i les seves possibles contribucions a la indústria ara que Möbius està arribant al seu final.
Durant els quatre dies de la fira, Möbius mostra a l’estand 8.1B55 del Hall 8.1 (4YFN) les aplicacions del Möbius Book, incloent-hi el Möbius Book Player i el Möbius Book Creator, a més del Prosumers Intelligence Toolkit. També comparteix amb els visitants l’Experiència VR de Möbius, una demostració de 8 minuts en 360º d’una experiència que permet llegir un llibre d’una forma enriquida que complementa l’hàbit de lectura tradicional. Està basada en “The Influence of Blue”, la novel·la italiana de Giulio Ravizza, publicada per Bookabook el 2019 (editorial membre del consorci del projecte), i “Fantasy into Möbius”, el manuscrit de Filippo Rubulotta que va guanyar la convocatòria que va obrir el projecte el 2022 per animar escriptors tant professionals com amateurs a participar en el Möbius Book. L’experiència VR ha estat creada per Franz Fischnaller, Media Artist, i Rupert Huber, Dissenyador de So, i produïda per Kunstkraftwerk Leipzig (soci membre del consorci de Möbius).
Sobre el projecte Möbius és una iniciativa finançada pel programa Horizon 2020 de la Comissió Europea que té com a objectiu innovar dins del sector editorial europeu remodelant les cadenes de valor i els models de negoci tradicionals, descobrint el potencial del prosumidor i oferint noves experiències enriquides de lectura. Està compost per 11 socis que es troben en 4 països diferents de la UE: Itàlia (Bookabook), Espanya (Eurecat, Mobile World Capital Barcelona), Alemanya (MVB, IN2, KKW) i Bèlgica (IMEC, KU Leuven, ENoLL, DEN Institute, Federation of European Publishers).
Estigues informat de tot!
Subscriu-te i estigues informat dels últims continguts de Mobile World Capital Barcelona.